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▼ VOIR LE MENU ▼Destiny 2La Basilique![]() Les guides Les étapes Une fois la traversée du Cœur du Cuirassé terminée, vous arrivez à l'affrontement de la Basilique. Il s'agit de la première étape à réanimation limitée du raid. Résumé de l'étapeVoici comment procéder :
Comment récupérer une marqueLa salle de gauche porte la Marque de la Démêleuse et contient des ennemis corrompus (à part quelques ennemis venant de la salle principale). La salle de droite porte la Marque de la Tisseuse et contient des ennemis de la Ruche.
![]() Marque de la Démêleuse ![]() Marque de la Tisseuse Les deux premiers joueurs ont juste à récupérer les marques au sol à l'entrée de chaque salle. Mais pour la suite de l'étape, les joueurs devront s'échanger les marques toutes les 30 secondes au plus afin d'éviter la mort du porteur. Voici comment procéder pour récupérer la marque d'un autre joueur :
![]() Prêtresse ![]() Garde-infection ![]() Voleur de marque ![]() Dôme du porteur de la marque Une fois une marque récupérée, un autre joueur doit venir la voler dans les 30 secondes, sinon vous mourrez. Il s'agit d'un relais où la vitesse de transmission de la marque est donc très importante. Comment bloquer les totemsDans chacune de ces salles se trouve un totem. Une fois l'étape lancée, il faut toujours qu'un joueur reste sur la plaque se trouvant en-dessous. Dans le cas contraire, l'écran va devenir rouge et l'escouade mourra dans les 10 secondes. Les deux salles étant sous l'effet d'un poison, seul les porteurs de la marque, immunisés, pourront rester sous les totems.
![]() Totem de la Démêleuse ![]() Totem de la Tisseuse Charger la Puissance des SirènesLes porteurs de la marque obtiennent une charge de Puissance des Sirènes pour chaque ennemi vaincu. Lorsque la marque est récupérée par un autre joueur, ces charges restent actives (sauf en cas de mort). Il faut se rendre sur la plaque de la salle principale pour décharger ces charges et allumer les symboles de la porte.
![]() Puissance des sirènes ![]() Plaque ![]() Grande porte fermée L'étape se termine lorsque tous les symboles de la porte sont allumés, c'est à dire lorsque 200 charges de Puissance des Sirènes auront été déposées.
![]() Grande porte ouverte à la fin de l'étape AttentionSi un joueur dépose plus de 10 charges à la fois, un ogre implacable va apparaître devant le porte. Pensez à vous équiper en conséquence.
![]() Ogre implacable | |
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