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| ▼ VOIR LE MENU ▼Destiny 2Fléau du Passé : La CitéCette activité n'est plus disponible dans le jeu L'étape se déroule dans la dernière Cité, dans un quartier abandonné avec plusieurs immeubles et ruelles. Vous devez essayer de trouver des points de repère pour vous orienter car il faudra vous rendre rapidement d'un point à l'autre de la carte. Lancer de l'étapeVous commencez l'étape, et le raid, dans l'un des coins de la zone de combat. Rendez-vous au milieu, en haut des immeubles, pour y rencontrer un ennemi avec bouclier nommé Berserker.
Berserker Les Berserkers seront au centre de cette étape. Pour vaincre un Berseker, une technique particulière est nécessaire, car il possède un bouclier insensible à toutes vos attaques. Commencez par vous approcher de lui, puis tirez-lui dessus pour l'énerver. Il lèvera alors les bras et enverra une décharge d'énergie. Au même moment, deux cellules d'énergie (rectangle orange) seront visibles sur son torse et dans son dos pendant 3 à 4 secondes. Détruisez-les vite pour retirer son bouclier avant qu'il ne les protège à nouveau.
Berserker avec une cellule d'énergie visible Une fois son bouclier baissé, éliminez-le pour faire apparaître une charge rayonnante. Déposez celle-ci dans l'accumulateur à proximité pour faire apparaître une carte et lancer l'étape.
Charge rayonnante Accumulateur Pose d'une charge Répartition des rôles
Comment lire la carteLe joueur à la carte aura un rôle essentiel, les autres joueurs ne peuvent rien faire sans ses indications. Il commencera par les guider vers le premier Berserker à éliminer, puis guidera les 2 porteurs de charges rayonnantes vers les bons accumulateurs. Voici comment se présente la carte :
Carte de la ville Légende :
Carte avec 2 porteurs de charge Chasse aux BerserkersLes joueurs doivent trouver et éliminer des Berserkers, mais pas n'importe lesquels. En effet, certains d'entre eux sont présents dans la ville mais ne donneront pas de charges une fois vaincu. Il faudra donc bien suivre les indications du joueur présent à la carte pour éliminer la bonne cible. Une fois vaincu, le Berserker laisse tomber 2 charges rayonnantes à terre. L'une de ces charges doit être déposée à l'accumulateur 5 (à côté de la carte). Le joueur ayant pris cette charge partira seul la déposer, tandis que les 3 autres se dirigeront vers l'autre accumulateur (1, 2, 3 ou 4). Le deuxième porteur de charge ne pourra pas déposer seul la charge car il faudra éliminer 2 serviteurs pour pouvoir la déposer.
Un accumulateur et 2 serviteurs Une fois les deux charges déposées, partez à la chasse du Berserker suivant et continuez ainsi jusqu'à la fin de l'étape. Quelques informations importantes :
Fin de l'étapeL'étape se termine lorsque ce message apparaît : La barrière du Fléau du Kall est déconnectée... (dans le fil d'informations au dessus du Super). Cela se produit lorsque six charges ont été déposées. Si vous n'êtes pas assez rapide, il faudra peut-être en déposer plus. Une fois l'étape terminée, rendez-vous à l'accumulateur où a été déposée la dernière charge (1, 2, 3 ou 4) pour y découvrir un passage dans le sol où un coffre vous attend. Par exemple, pour l'accumulateur 1 :
Sortie à côté de l'accumulateur 1 Let's Play
Voici un let's play de cette étape : |
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