▼ VOIR LE MENU ▼Destiny 2Acte I : Avertissements résonnants![]() Le Cuirassé est de retour. Rassemblez vos alliés et apportez de l'ordre dans ce chaos, alors que les ombres se regroupent dans la galaxie. La quête Acte I : Avertissements résonnants constitue l'histoire de l'acte 1 de l'épisode Revenant, une suite scénaristique de l'extension La Forme Finale.
Vous avez reçu l'ordre d'enquêter sur une perturbation corrompue dans la ZME, près du Col du bourreau. Ce n'est pas une simple incursion corrompue. Quelque chose de plus profond les stimule. Allez examiner la rafale de neutrinos corrompus près du Col du bourreau. L'épisode démarre automatiquement par une cinématique et la mission Espionnage. Si vous quittez la mission avant de l'avoir terminé, il est possible de la relancer via la carte de la dernière Cité :
![]() ![]() Voici la vidéo de cette mission avec toutes les cinématiques de la quête :
En touchant l'Ancre d'éversion que vous avez découverte dans le Col du bourreau, vous avez été propulsé dans le Plan ascendant, un lien comprimé entre l'Ancre et le Cuirassé. Vous avez quitté la Terre, traversé les étoiles et les anneaux de Saturne, pour vous retrouver à bord du Cuirassé en seulement quelques minutes ! Vous devez enquêter sur ce lien et en évaluer la dangerosité. Pendant votre voyage, vous avez ressenti une présence troublante résonner dans le Plan ascendant. Retrouvez le Vagabond et Eris dans les profondeurs du Cuirassé dans la mission Reconnaissance. Cette mission se lance automatiquement après la mission Espionnage. Voir la vidéo de cette mission
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La Cité est en deuil. Eris est morte. Ella a été tuée par une Subjugueuse de l'Effroi alors qu'elle enquêtait sur la renaissance du Cuirassé. Elle vous a laissé quelque chose dans son appartement. Eris est morte. Elle vous a laissé quelque chose dans son appartement, à la dernière Cité. Allez honorer sa mémoire.
![]() L'entrée de l'appartement d'Eris se trouve dans la petite ruelle entre le bar de l'Araignée et le laboratoire d'Eido.
![]() ![]() Une fois dans l'appartement, interagissez avec son bureau au milieu de la pièce.
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Regardez dans la Stèle de modelage et obtenez une Tablette de la ruine, l'artéfact de l'épisode Hérésie.
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L'Avant-garde est sous le choc après la mort d'Eris et Oryx menace à nouveau l'humanité. Déverrouillez l'épisode Hérésie pour aller affronter les Corrompus, venger Eris, renforcer votre maîtrise du pouvoir corrompu et dévoiler les mystères du Cuirassé infecté. Cette étape vous demande d'acheter le pass de l'Épisode Hérésie pour pouvoir continuer. Si vous possédez déjà le pass, cette étape s'auto-validera.
Acceptez le dossier de mission « Infection de l'au-delà » à la Stèle de modelage de la dernière Cité.
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En abattant votre vengeance sur tous les Corrompus et les membres de l'Effroi qui ont croisé votre route, vous avez pu obtenir de préciseuses données tactiques pour la sous-commandante. Cependant, la source du fléau des Corrompus et le rôle du vaisseau d'Oryx dans les plans de l'Effroi restent un mystère. Dossier de mission : Infection de l'au-delà. Aventurez-vous dans les Tréfonds pour évaluer l'étendue de la corruption et tenter de la neutraliser. Obtenez des renseignements en terminant des affrontements et en éliminant des ennemis dans les Tréfonds. Cette étape nécessite de terminer deux objectifs dans l'activité Les Tréfonds :
L'activité Les Tréfonds se lance depuis la carte de la dernière Cité.
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Vous avez commencé à parcourir la Voie de la détermination et mis un terme à l'incursion d'une Ancre dans la Cité des rêves. Grâce à vos efforts, nous ne saurons jamais si l'Ancre était censée attirer les Corrompus déjà présents ou submerger le Récif de nouvelles horreurs. Suivez les conseils de Sloane et terminez le « Test de volonté : Détermination », situé à la Crête de Kères.
![]() ![]() Vous devez vaincre les corrompus jusqu'à faire apparaître un ogre puissant. Éliminez-le pour révéler une petite sphère de corruption à détruire. Attention : ne restez pas à vue des énormes yeux qui vous regardent.
![]() ![]() Continuez ainsi jusqu'à avoir détruit 3 petites sphères de corruption, puis communiez avec la corruption.
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Rendez-vous à la Stèle de modelage dans l'appartement d'Eris à la dernière Cité.
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Le Tome du désir est une relique ascendante au pouvoir immense. Il permet de transformer le désir en résolution. Grâce à lui et aux conseils de Sloane, vous pourrez peaufiner votre pouvoir corrompu et progresser dans le Cuirassé, jusqu'à la source de l'infection. Continuez de parcourir la Voie de la détermination, peaufinez votre pouvoir corrompu et extrayez le Tome du désir de la Stèle de modelage. Cette puissante relique vous permettra d'accroître votre potentiel, de renforcer votre esprit contre la corruption et de transformer la forme du désir en celle de l'existence.
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Vous avez obtenu le Tome du désir, mais alors que l'infection et la corruption se propagent sur Saturne, le Cuirassé requiert encore votre attention. Formez votre esprit aux rituels du Tome du désir tandis que la Sous-commandante Sloane évalue les renseignements que vous avez obtenus. Cette étape signale simplement la fin de cette partie de la quête. Il suffit de patienter jusqu'à la prochaine réinitialisation hebdomadaire pour débloquer la suite de la quête. Si vous faites cette quête plus tard dans la saison, cette étape sera automatiquement ignorée.
Vous avez reçu l'ordre d'enquêter sur une potentielle incursion d'Ancres qui pourrait lier le monde du trône de Savathûn au Cuirassé. Cette information vous est parvenue par le biais d'une certaine "Luzaku", qui prétend être une amie et vous exhorte à "marcher dans le Ciel". Dossier de mission : Trônes ancrés Un collaborateur de la Ruche lumineuse a averti la Sous-commandante Sloane d'une potentielle incursion d'Ancres dans le monde du trône de Savathûn. Nous devons nous en occuper. Suivez l'indicateur d'objectif jusqu'au Temple des astucieux dans le monde du trône de Savathûn. Si vous avez des difficultés pour vous y rendre, suivez cet ancien guide (fait pour une autre quête à l'origine) : le temple des astucieux.
![]() ![]() Entrez dans le temple tout au fond pour y rencontrer Savathûn qui va gentiment vous demander de quitter les lieux. Recevez ensuite une communication du Vagabond qui va vous demander d'ignorer ces menaces et de poursuivre les investigations dans le Cuirassé.
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"Nous n'allons pas rester là les bras croisés, à attendre qu'il soit trop tard pour remédier à ce qui se trame dans le Cuirassé. La Ruche peut gérer ses problèmes de famille plus tard. Il y a trop longtemps que nous n'avons pas pris le contrôle de ces couloirs. J'ai besoin de vous et de toutes les armes à votre disposition pour une mission de récupération de données. Il y a une vieille légion cabale qui n'a jamais pu quitter le vaisseau d'Oryx et qui y a survécu pendant un bon moment. Trouvez leurs données, histoire qu'on en apprenne un peu plus sur ce qui nous attend." - Sous-commandante Sloane. Fouillez les Tréfonds pour trouver des restants de données des Embraseurs célestes. Ces données peuvent se trouver dans des coffres ou des jarres des Tréfonds, mais la source la plus rapide est d'analyser les corps de tous les cabals que vous croiserez.
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Vous avez découvert un lien entre les Ancres d'éversion et l'arme depuis longtemps désactivée du Cuirassé. Si cette connexion est confirmée, l'arme pourrait à nouveau fonctionner. C'est peut-être ce que l'Effroi tente de faire. Vous avez renforcé votre détermination en vous impégnant du pouvoir des Corrompus et en le maniant. Rendez-vous à la Stèle de modelage dans la dernière Cité.
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Méditez sur le Tome du désir et utilisez vos nouveaux pouvoirs pour repousser le fléau des Corrompus et de l'Effroi dans les Tréfonds tandis que Sloane élabore un plan. Cette étape signale simplement la fin de cette partie de la quête. Il suffit de patienter jusqu'à la prochaine réinitialisation hebdomadaire pour débloquer la suite de la quête. Si vous faites cette quête plus tard dans la saison, cette étape sera automatiquement ignorée.
La Sous-commandante Sloane a un plan pour frapper le Cuirassé et neutraliser les Ancres d'éversion. Ouvrez le dossier de Sloane à la Stèle de modelage et obtenez les 3 quêtes « Piratage de la Ruche ».
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Terminez les quêtes secondaires « Piratage de la Ruche » afin d'obtenir les codes nécessaires pour accéder aux biosystèmes du Cuirassé. Voici un guide vidéo de ces 3 quêtes :
Montez à bord du Cuirassé et désactivez l'arme. Terminez la mission « Bidouillage » accessible depuis la carte de la dernière Cité.
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Échappez-vous du Cuirassé et ressortez-en en un seul morceau. Cette étape est intégrée à la mission « Bidouillage ». Il suffit de quitter la Salle des âmes pour rejoindre votre vaisseau stationné dans La Tranchée.
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Retournez à l'appartement d'Eris dans la dernière Cité. Un signal d'appel privé du Vagabond vous y attend.
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Rendez-vous à la Stèle de modelage dans l'appartement d'Eris à la dernière Cité.
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