▼ VOIR LE MENU ▼Destiny 2Prophétie : Hexaèdre![]() Les guides Le donjon Prophétie est disponible depuis juin 2020 et la Saison de l'Arrivée. Vous trouverez sur cette page toutes les informations pour terminer l'affrontement de l'Hexaèdre. vidéoVous trouverez un guide complet de cette étape dans la suite de ce guide. Mais vous pouvez également visionner cette vidéo montrant comment réussir en solo et en un seul tour :
GuideL'étape se déroule dans une immense salle cubique avec en son centre un petit cube noir. L'objectif est d'activer chacune des faces de ce cube. Durant l'étape, on peut identifier les faces déjà activées à la présence ou non d'une symbole circulaire dessus, voici un exemple :
![]() Cube noir avec une face activée ![]() Cube noir avec plusieurs faces activées Pour commencer, approchez vous de la petite lumière pour lancer l'étape. Cette lumière vous servira de guide durant toute l'étape. Cherchez ensuite la petite lumière sur l'une des faces du cube et identifier la flamme se trouvant en dessous. C'est cette flamme qu'il faut éteindre.
![]() Petite lumière pour lancer l'étape ![]() Petite lumière et la flamme à éteindre Pour éteindre la flamme, il suffit de reprendre la mécanique de l'Entrée du donjon qui consiste à récupérer des particules et les déposer sur la flamme pour l'éteindre. Rappel de la mécanique des flammesPour éteindre une flamme, il faut y déposant 5 particules du même type. 5 particules sombres pour une flamme noire et 5 particules lumineuses pour une flamme blanche. Voici comment procéder pour générer ces particules :
![]() Chevalier corrompu vorace ![]() Particule sombre ![]() Particule de lumière Attention : les Chevalier corrompu vorace n'apparaissent qu'en éliminant les hobgobelins corrompus voraces perchés dans les hauteurs du cube.
![]() hobgobelin corrompu vorace Lorsque votre personnage a accumulé le maximum de 5 particules du même type (sombre / lumineuse), il faut les déposer sur la flamme correspondante pour l'éteindre. Une fois la flamme éteinte, rendez-vous sur la plaque au centre pour modifier la gravité de la salle et accéder à une autre face du cube.
![]() Dépôt de 5 particules de lumière sur une flamme ![]() Plaque du centre Il arrive parfois que la petite lumière se trouve au plafond, dans ce cas, cherchez une face non active du cube noir et éteignez la flamme se trouvant du même côté. Une fois toutes les faces activées sur le cube noir, vous allez affronter deux puissants centurions corrompus nommés Écho de Centurion. L'étape se termine une fois ces deux boss vaincus.
![]() Écho de Centurion ![]() Coffre de fin Étape suivanteVous trouverez les informations sur la suite du donjon dans ce guide : Mer morte (les rubans). | |
▲ HAUT DE LA PAGE ▲ |